home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / VEHICLES / RIGFRONT.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  20KB  |  505 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 26
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 34
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  15. } // Brush 0
  16.  
  17. { // Brush 1
  18.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  26. } // Brush 1
  27.  
  28. { // Brush 2
  29.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  37. } // Brush 2
  38.  
  39. { // Brush 3
  40.   ( 24 24 8 ) ( 24 -24 8 ) ( -12 -24 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 24 -24 8 ) ( 24 24 8 ) ( 24 24 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( -12 -24 8 ) ( 24 -24 8 ) ( 24 -24 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 24 24 8 ) ( -36 24 8 ) ( -36 24 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 24 -24 -8 ) ( 24 24 -8 ) ( -36 24 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -36 24 8 ) ( -12 -24 8 ) ( -12 -24 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  46. } // Brush 3
  47.  
  48. { // Brush 4
  49.   ( -22 -16 8 ) ( -22 16 8 ) ( 14 16 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( -22 16 8 ) ( -22 -16 8 ) ( -22 -16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 14 16 8 ) ( -22 16 8 ) ( -22 16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( -22 16 -8 ) ( -22 -16 -8 ) ( 30 -16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -22 -16 8 ) ( 30 -16 8 ) ( 30 -16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 30 -16 8 ) ( 14 16 8 ) ( 14 16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  55. } // Brush 4
  56.  
  57. { // Brush 5
  58.   ( 24 -8 8 ) ( -28 -8 8 ) ( -28 8 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( -28 -8 8 ) ( 24 -8 8 ) ( 24 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( -28 8 8 ) ( -28 -8 8 ) ( -28 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( -28 -8 -8 ) ( 24 -8 -8 ) ( 32 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 24 -8 8 ) ( 32 8 8 ) ( 32 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 32 8 8 ) ( -28 8 8 ) ( -28 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  64. } // Brush 5
  65.  
  66. { // Brush 6
  67.   ( 12 -8 8 ) ( -12 -8 8 ) ( 0 16 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -12 -8 8 ) ( 12 -8 8 ) ( 12 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -12 -8 -8 ) ( 12 -8 -8 ) ( 0 16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 12 -8 8 ) ( 0 16 8 ) ( 0 16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0 16 8 ) ( -12 -8 8 ) ( -12 -8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  72. } // Brush 6
  73.  
  74. { // Brush 7
  75.   ( -12 8 8 ) ( 4 8 8 ) ( 8 0 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 4 8 8 ) ( -12 8 8 ) ( -12 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 4 8 -8 ) ( -12 8 -8 ) ( 0 -16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 8 0 8 ) ( 4 8 8 ) ( 4 8 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( -12 8 8 ) ( 0 -16 8 ) ( 0 -16 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0 -16 8 ) ( 8 0 8 ) ( 8 0 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  81. } // Brush 7
  82.  
  83. { // Brush 8
  84.   ( 0 5 8 ) ( 4 -3 8 ) ( -4 -3 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 4 -3 -8 ) ( 0 5 -8 ) ( -4 -3 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 4 -3 8 ) ( 0 5 8 ) ( 0 5 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 5 8 ) ( -4 -3 8 ) ( -4 -3 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( -4 -3 8 ) ( 4 -3 8 ) ( 4 -3 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( -20 -52 8 ) ( -20 52 8 ) ( 20 52 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( -20 52 8 ) ( -20 -52 8 ) ( -20 -52 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 20 52 8 ) ( -20 52 8 ) ( -20 52 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -20 52 -8 ) ( -20 -52 -8 ) ( 20 -52 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( -20 -52 8 ) ( 20 -52 8 ) ( 20 -52 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 20 -52 8 ) ( 20 52 8 ) ( 20 52 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 100 -12 8 ) ( -100 -12 8 ) ( -100 12 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( -100 -12 8 ) ( 100 -12 8 ) ( 100 -12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( -100 12 8 ) ( -100 -12 8 ) ( -100 -12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -100 -12 -8 ) ( 100 -12 -8 ) ( 100 12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 100 -12 8 ) ( 100 12 8 ) ( 100 12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 100 12 8 ) ( -100 12 8 ) ( -100 12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  107. } // Brush 10
  108.  
  109. { // Brush 11
  110.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  118. } // Brush 11
  119.  
  120. { // Brush 12
  121.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  129. } // Brush 12
  130.  
  131. { // Brush 13
  132.   ( 12 64 8 ) ( 12 -64 8 ) ( -12 -64 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 12 -64 8 ) ( 12 64 8 ) ( 12 64 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( -12 -64 8 ) ( 12 -64 8 ) ( 12 -64 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 12 64 8 ) ( -12 64 8 ) ( -12 64 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 12 -64 -8 ) ( 12 64 -8 ) ( -12 64 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( -12 64 8 ) ( -12 -64 8 ) ( -12 -64 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  138. } // Brush 13
  139.  
  140. { // Brush 14
  141.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  149. } // Brush 14
  150.  
  151. { // Brush 15
  152.   ( -80 12 8 ) ( 80 12 8 ) ( 80 -12 8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 80 12 8 ) ( -80 12 8 ) ( -80 12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 80 12 -8 ) ( -80 12 -8 ) ( -80 -12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 80 -12 8 ) ( 80 12 8 ) ( 80 12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( -80 12 8 ) ( -80 -12 8 ) ( -80 -12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( -80 -12 8 ) ( 80 -12 8 ) ( 80 -12 -8 ) metal2_2 0 0 0 1.00 1.00
  158. } // Brush 15
  159.  
  160. { // Brush 16
  161.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  169. } // Brush 16
  170.  
  171. { // Brush 17
  172.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  178. } // Brush 17
  179.  
  180. { // Brush 18
  181.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  185.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  186.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  187. } // Brush 18
  188.  
  189. { // Brush 19
  190.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  194.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  198. } // Brush 19
  199.  
  200. { // Brush 20
  201.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  203.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  209. } // Brush 20
  210.  
  211. { // Brush 21
  212.   ( 32 32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( -32 -32 32 ) cop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( 32 -32 32 ) ( 32 32 32 ) ( 32 32 -32 ) cop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( -32 -32 32 ) ( 32 -32 32 ) ( 32 -32 -32 ) cop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( -32 32 32 ) ( -32 -32 32 ) ( -32 -32 -32 ) cop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 32 32 32 ) ( -32 32 32 ) ( -32 32 -32 ) cop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 32 -32 -32 ) ( 32 32 -32 ) ( -32 32 -32 ) cop1_7 0 0 0 1.00 1.00
  218. } // Brush 21
  219.  
  220. { // Brush 22
  221.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  222.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  229. } // Brush 22
  230.  
  231. { // Brush 23
  232.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  238.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  240. } // Brush 23
  241.  
  242. { // Brush 24
  243.   ( 64 64 64 ) ( 64 -64 64 ) ( -64 -64 64 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( 64 -64 64 ) ( 64 64 64 ) ( 64 64 -64 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( -64 -64 64 ) ( 64 -64 64 ) ( 64 -64 -64 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  246.   ( -64 64 64 ) ( -64 -64 64 ) ( -64 -64 -64 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  247.   ( 64 64 64 ) ( -64 64 64 ) ( -64 64 -64 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( 64 -64 -64 ) ( 64 64 -64 ) ( -64 64 -64 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  249. } // Brush 24
  250.  
  251. { // Brush 25
  252.   ( 52 80 51 ) ( 52 -80 51 ) ( -15 -80 51 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( 52 -80 51 ) ( 52 80 51 ) ( 52 80 -61 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( -15 -80 51 ) ( 52 -80 51 ) ( 52 -80 -61 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  255.   ( -44 -80 22 ) ( -44 -80 -61 ) ( -44 80 -61 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  256.   ( 52 80 51 ) ( -15 80 51 ) ( -44 80 22 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  257.   ( 52 -80 -61 ) ( 52 80 -61 ) ( -44 80 -61 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  258.   ( -15 80 51 ) ( -15 -80 51 ) ( -44 -80 22 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  259. } // Brush 25
  260.  
  261. { // Entity 0
  262.   "classname"     "worldspawn"
  263.   "wad"           "qoole.wad"
  264. } // Entity 0
  265.  
  266. { // Object 0 : 
  267.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  268.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  269.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  270.   Objects: 1
  271.   Entity: 0
  272. } // Object 0
  273.  
  274. { // Object 1 : 
  275.   Position: (-24.000000, 0.000000, 0.000004)
  276.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  277.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  278.   Objects: 2, 3
  279. } // Object 1
  280.  
  281. { // Object 2 : Rect Prism (6 sided)
  282.   Position: (-88.000008, 0.000000, -56.000004)
  283.   Orientation (rad): (0.000000, -1.570796, 0.000000)
  284.   Scale: (0.250000, 0.285721, 0.625000)
  285.   Brush: 0
  286. } // Object 2
  287.  
  288. { // Object 3 : 
  289.   Position: (-0.000008, 0.000000, -0.000005)
  290.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  291.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  292.   Objects: 4, 5, 6
  293. } // Object 3
  294.  
  295. { // Object 4 : Rect Prism (6 sided)
  296.   Position: (104.000000, 0.000000, -56.000000)
  297.   Orientation (rad): (0.346927, -1.570796, -0.346922)
  298.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.625000)
  299.   Brush: 1
  300. } // Object 4
  301.  
  302. { // Object 5 : Rect Prism (6 sided)
  303.   Position: (48.000000, 0.000000, -56.000000)
  304.   Orientation (rad): (0.346927, -1.570796, -0.346922)
  305.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.625000)
  306.   Brush: 2
  307. } // Object 5
  308.  
  309. { // Object 6 : 
  310.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  311.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  312.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  313.   Objects: 7
  314. } // Object 6
  315.  
  316. { // Object 7 : 
  317.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  318.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  319.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  320.   Objects: 8, 15
  321. } // Object 7
  322.  
  323. { // Object 8 : 
  324.   Position: (52.001537, 0.000000, -40.000000)
  325.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  326.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  327.   Objects: 9, 10, 11, 12, 13, 14
  328. } // Object 8
  329.  
  330. { // Object 9 : 
  331.   Position: (32.000000, 0.000000, 0.000000)
  332.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  333.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  334.   Brush: 3
  335. } // Object 9
  336.  
  337. { // Object 10 : 
  338.   Position: (-34.000000, 8.000000, 0.000000)
  339.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  340.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  341.   Brush: 4
  342. } // Object 10
  343.  
  344. { // Object 11 : 
  345.   Position: (-28.000000, -16.000000, 0.000000)
  346.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  347.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  348.   Brush: 5
  349. } // Object 11
  350.  
  351. { // Object 12 : 
  352.   Position: (8.000000, -16.000000, 0.000000)
  353.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  354.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  355.   Brush: 6
  356. } // Object 12
  357.  
  358. { // Object 13 : 
  359.   Position: (-8.000000, 16.000000, 0.000000)
  360.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  361.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  362.   Brush: 7
  363. } // Object 13
  364.  
  365. { // Object 14 : 
  366.   Position: (0.000000, 11.000000, 0.000000)
  367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  369.   Brush: 8
  370. } // Object 14
  371.  
  372. { // Object 15 : 
  373.   Position: (0.000004, 0.000000, 0.000000)
  374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  375.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  376.   Objects: 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
  377. } // Object 15
  378.  
  379. { // Object 16 : 
  380.   Position: (-15.472099, 7.636368, -41.379318)
  381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  382.   Scale: (0.703278, 0.636368, 0.689667)
  383.   Brush: 9
  384. } // Object 16
  385.  
  386. { // Object 17 : 
  387.   Position: (40.791618, -33.090912, -41.379318)
  388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  389.   Scale: (0.703293, 0.636368, 0.689667)
  390.   Brush: 10
  391. } // Object 17
  392.  
  393. { // Object 18 : Rect Prism (6 sided)
  394.   Position: (49.231163, -45.818176, -57.931030)
  395.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  396.   Scale: (0.689667, 0.803757, 0.159088)
  397.   Brush: 11
  398. } // Object 18
  399.  
  400. { // Object 19 : Rect Prism (6 sided)
  401.   Position: (105.494926, -45.818176, -57.931030)
  402.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  403.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  404.   Brush: 12
  405. } // Object 19
  406.  
  407. { // Object 20 : 
  408.   Position: (119.560844, 0.000000, -41.379318)
  409.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  410.   Scale: (0.703308, 0.636368, 0.689667)
  411.   Brush: 13
  412. } // Object 20
  413.  
  414. { // Object 21 : Rect Prism (6 sided)
  415.   Position: (105.494926, 45.818176, -57.931030)
  416.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  417.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  418.   Brush: 14
  419. } // Object 21
  420.  
  421. { // Object 22 : 
  422.   Position: (54.857567, 33.090912, -41.379318)
  423.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  424.   Scale: (0.703293, 0.636368, 0.689667)
  425.   Brush: 15
  426. } // Object 22
  427.  
  428. { // Object 23 : Rect Prism (6 sided)
  429.   Position: (49.231163, 45.818176, -57.931030)
  430.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  431.   Scale: (0.689667, 0.803757, 0.159088)
  432.   Brush: 16
  433. } // Object 23
  434.  
  435. { // Object 24 : 
  436.   Position: (-70.329285, 0.000000, 0.000000)
  437.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  438.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  439.   Objects: 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
  440. } // Object 24
  441.  
  442. { // Object 25 : Cube
  443.   Position: (21.099251, 0.000010, 33.104008)
  444.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  445.   Scale: (0.527481, 1.431828, 0.517250)
  446.   Brush: 17
  447. } // Object 25
  448.  
  449. { // Object 26 : Cube
  450.   Position: (4.219856, 0.000010, 33.104008)
  451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  452.   Scale: (0.351654, 1.113644, 0.689667)
  453.   Brush: 18
  454. } // Object 26
  455.  
  456. { // Object 27 : Rect Prism (6 sided)
  457.   Position: (52.044807, 35.636597, 19.310671)
  458.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  459.   Scale: (0.175827, 0.181820, 0.948292)
  460.   Brush: 19
  461. } // Object 27
  462.  
  463. { // Object 28 : Rect Prism (6 sided)
  464.   Position: (52.044807, -35.636597, 19.310671)
  465.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  466.   Scale: (0.175827, 0.181824, 0.948292)
  467.   Brush: 20
  468. } // Object 28
  469.  
  470. { // Object 29 : Cube
  471.   Position: (-52.044792, 0.000010, -22.069334)
  472.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  473.   Scale: (0.175827, 1.113644, 0.689667)
  474.   Brush: 21
  475. } // Object 29
  476.  
  477. { // Object 30 : Rect Prism (6 sided)
  478.   Position: (-21.099236, 45.818481, -57.932007)
  479.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  480.   Scale: (0.689667, 0.803780, 0.159092)
  481.   Brush: 22
  482. } // Object 30
  483.  
  484. { // Object 31 : Rect Prism (6 sided)
  485.   Position: (-21.099236, -45.818481, -57.932007)
  486.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  487.   Scale: (0.689667, 0.803780, 0.159092)
  488.   Brush: 23
  489. } // Object 31
  490.  
  491. { // Object 32 : Cube
  492.   Position: (21.099251, 0.000000, 8.276004)
  493.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  494.   Scale: (0.395611, 0.636368, 0.775875)
  495.   Brush: 24
  496. } // Object 32
  497.  
  498. { // Object 33 : Cube
  499.   Position: (-31.648857, 0.000000, -9.827748)
  500.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  501.   Scale: (0.527481, 0.509096, 0.517250)
  502.   Brush: 25
  503. } // Object 33
  504.  
  505.